Gamification ~ Creative Concepts gifter sig med spel med marknadsföringsstrategier

Bild från Haraland.com

Kollegor har verkligen sett eller följt direkt, ett speciellt program som utförs av ett stort märke. Vare sig det är i form av frågesporter eller enkla spel, stöter vi ofta på den här typen av program som hålls som en av marknadsföringsstrategierna för ett företag.

Detta är det grundläggande begreppet gamification, som är en process eller hur man integrerar delar av spelet eller spelet i marknadsföringsaktiviteter. Elementen som kan inkluderas är också mycket olika, allt från upphandling av poäng, nivåer, prestationer och olika andra element som ofta finns i spelvärlden.

Och med tiden visar det sig att denna typ av strategi alltmer genomförs av stora varumärken, inklusive i världen. Hur är framstegen? Här är hela recensionen.

Tillämpning i världen av marknadsföring

Om vi ​​ser på det som ett av de enklaste exemplen kommer det från en tjänsteleverantör för mobiloperatörer. Vi vet säkert att vissa mobiloperatörer implementerar ett poängsystem som ges när en användare laddar om, ringer eller andra aktiviteter relaterade till användning av mobila operatörstjänster.

Dessa poäng kan senare bytas mot förmåner som tävlingar eller ytterligare kredit. Tja, här är ett enkelt begrepp för gamification. Med gamification kommer kunderna att känna sig mer kopplade till varumärket. Speciellt i det innebar också spänning och utmaningar som ett spel.

En annan artikel: En  titt på profilen för 5 rikaste människor i världsspelindustrin

Senare i närvaro av gamification kan företaget göra en aktiv interaktion med konsumenter och potentiella nya kunder. Detta är anledningen till att gamification är lämplig när den används som marknadsföringsstrategi.

Gamification-problem i marknadsföring

Även om det har flera fördelar har spelningsstrategin verkligen fortfarande ett antal utmaningar. Som uttryckt av VD för Anantarupa Studio, Ivan Chen, är ett av de största problemen med att genomföra gamification bristen på känslighet för affärsmän att presentera intrycket av "kul" eller trevlig i deras marknadsföringsstrategier.

"Gamification kan uppnås idealiskt, inte bara genom att göra spel. Men skapa funktioner eller applikationer som använder element i spelet. Affärsaktörer i världen har implementerat detta mycket. Det saknas dock fortfarande att bearbeta det roliga elementet. Därför måste spelet verkligen visa det roliga elementet, förklarade Ivan.

Förutom att faktum är att när ett stort varumärke vill köra gamificaton måste de ställa in medel i ett belopp som inte är litet. Åtminstone, för att skapa en gamelanaton-process som kan locka konsumentintresse, kommer företaget att behöva cirka Rp 200 miljoner till Rp 2 miljarder. Siffran låter verkligen mycket stor även för marknadsföringsfrågor.

Ivan sade dock igen att denna siffra är en uppskattning som kan justeras. Dessutom kan resultaten som kan erhållas från Gamatonaton-strategin täcka mängden medel som har använts.

Ivan gav igen ett exempel, spelindustrin utomlands är en enorm bransch. Även för att göra ett kvalitetsspel krävs faktiskt en större kostnad än filmskapande. Han sa att det fanns ett kommersiellt spel som hade en produktionskostnad på upp till 5 biljoner.

Återigen, vad som kommer att uppnås är målet för företagsmarknadsföring. Dessa mål är naturligtvis mycket olika, allt från att etablera engagemang eller förhållanden med konsumenter till att införa och attrahera nya konsumenters uppmärksamhet.

Å andra sidan kommenterade MatahariMall.com: s chef för onlinemarknadsföring, Timothius Martin att gamification är en strategi som har fördelar när de tillämpas på rätt mål. Om till exempel att ansluta nya konsumenter är gamification verkligen effektivt.

Men han tillade, om företag vill rikta in sig på mer intäkter, är kanske en bättre strategi för teknikimplementering, till exempel, Search Engine Marketing (SEM).

Läs också:  Att se det stora marknadsföringspotentialet via sociala spel

Det säger själv att MatahariMall har implementerat en liknande konsert sedan för en tid sedan. Genom ett program som heter Shop & Win, kommer kunderna att bjudas in att spela och jaga efter poäng genom shoppingaktiviteter. Dessutom finns det även tävlingar med priser som är ganska frestande, allt gjort via den officiella webbplatsen för MatahariMall.

"Om du vinner kan vi få kuponger och specialerbjudanden. Varje dag kan våra medlemmar bara spela Wheel of Fortune tre gånger. Du kan bara spela upp till fyra gånger om de delar sina aktiviteter via sina sociala mediekonton, "tilllade Timo.

Relaterade Artiklar