Affärsmärken är fortfarande ovilliga att marknadsföra texter via virtuell verklighet eftersom det är dyrt

Bild från Facebook.com

2015 uppgav Facebook offentligt att det försökte främja en av # tillämpade teknologier, nämligen virtual reality eller VR. Denna digitala bildteknologi blir allt populärare eftersom den introducerades för flera år sedan. Faktum är att antalet har antagligen ökat kraftigt och används av många användare över hela världen.

Anledningen är att VR-glasögon, som har blivit huvudmediet för att titta på den virtuella världen, har prissatt till ett överkomligt pris. Även några av dem erbjuder mycket billiga priser och kan också göras oberoende.

Det intressanta är att omvänt proportionellt mot VR-enheter som blir allt billigare visar det sig att VR-innehållet fortfarande är mycket dyrt. Detta är anledningen till att många affärsmärken inte är alltför intresserade av att implementera virtuell verklighet som grundpelaren i innehållsmarknadsföring.

Kostnader för skapande av VR-innehåll

Levererat av Anantarupa Studios VD, Ivan Chen, är det sant att för att skapa VR-innehåll krävs det ganska höga kostnader. I det här fallet måste de stora företagare som vill utforska och utveckla VR-innehåll som reklammedia verkligen tänka särskilt på ekonomiska frågor.

Ivan avslöjade att, vare sig VR eller liknande teknik augmented reality (AR), är en teknik som klassificeras som mycket sofistikerad, därför är tillverkningskostnaderna inte heller billiga.

Andra artiklar:  Lär känna de 6 användningsområdena för VR (VR) -enheter

Men å andra sidan, när man står i kombination med affärsvärlden, naturligtvis inriktad på effekter och resultat som kan erhållas av företaget. Samtidigt, när förväntningarna är för höga när man använder marknadsföring med VR-teknik, garanteras inte resultaten alltid som förväntat.

Vilken mängd medel behövs sedan för att skapa virtual reality-baserad innehållsmarknadsföring?

Enligt Ivan krävs det cirka Rp100 miljoner pengar för att göra en enkel VR. För mer komplexa former eller specifikationer kan naturligtvis dessa siffror sväva ännu högre.

Förväntningarna överensstämmer inte med medel

Fortsätter det som har sagts tidigare är många företag faktiskt intresserade av att utveckla virtual reality-baserad innehållsmarknadsföring. Men majoriteten av dessa företag kan inte tillhandahålla tillräckliga medel för att utveckla VR-innehåll som verkligen är maximerat.

Å andra sidan har företaget faktiskt sett stora förväntningar på framgång med innehållsmarknaden. Det gör inte ont, eftersom affärer är ett område för övervägande och strategi för att hantera ekonomi. Speciellt för avancerad teknik som VR och AR kan den dock inte jämföras med vanliga digitala marknadsföringsinsatser.

"AR och VR är nya medier för engagemang med kunder. Kan inte jämställas med annonser i konventionella medier. Reklam kan vara bra för att skapa medvetenhet men engagemang uppnås inte. Problemet är hur stort intresse märket har för att använda tekniken, förklarade Ivan.

Andra problem uppstår också för företag som har försökt utveckla VR-marknadsföringsinnehåll. De gör digitalt innehåll som faktiskt inte är för optimalt eftersom processen igen hindras av kostnader och tid.

Och som ett parti som har erfarenhet och är i direktkontakt med världen för skapande av digitalt innehåll som VR och AR förklarade Ivan att det kräver mycket lång tid att skapa sådant innehåll.

Läs också:  Mål för framtida social interaktion, Facebook utvecklar Virtual Reality Technology

För att skapa en tredimensionell modell krävs en process för att utveckla objekt, karaktärer, animationer, miljön och många andra saker i den. För en digital aspekt tar det cirka tio dagar. Inte heller inkludera andra processer vid utveckling av förstärkt verklighetsinnehåll samt rigg-, skugg-, spelmotor-, alfa- och betatestprocesser.

Därför är den minimitid som krävs cirka 3 veckor till 3 månader eller mer.

Det råd som kan ges är att digitalt innehåll i virtuell form verkligen är mycket intressant och kan ge hög effektivitet för att skapa varumärkeskopplingar med användare. Men om företaget inte riktigt engagerar sig i denna typ av innehåll, skulle det vara bättre att leta efter andra alternativ som är mer i linje med budgeten och se de målvillkor som är inriktade.

Relaterade Artiklar