Ami Raditya: grundare av Duniaku.net Med mycket erfarenhet inom medieindustrin

Ami RadityaBild från Techinasia.com

Ami Raditya - För kollegor som har varit förtjust i spelvärlden sedan 1997, kanske har hört eller till och med varit en lojal läsare av spelmagasinet "Game Master". Det som är intressant med Game Master är att tidningen stod upp som en tidning med temat för det första spelet i världen.

Med en översyn av spelvärlden som var trend på den tiden var Game Master verkligen ganska utvecklad men inte för populär. Den främsta orsaken är naturligtvis eftersom spelindustrin i världen under dessa år fortfarande inte var särskilt utvecklad.

Historien som inte är mindre intressant handlar om tidningen Ami Raditya. Trots att det har varit för några år sedan, visar sig mannen med grundläggande juridisk utbildning fortsätta att antända entusiasmen att arbeta på affärsområdet informationsmedier med spel-tema.

Med dessa ansträngningar har han nu framgångsrikt etablerat en populär online-baserad #game-medieportal, Duniaku.net. Mer komplett om Ami Radityas karriär kan ses i följande artikel.

Ami Raditya Konsistent i karriär

I många berättelser om framgångsrika namn, en av de saker som vi ofta möter och tillämpar på framgångsrika människor är konsekvens i att göra något. Majoriteten av dem som lyckas har alltid ett visst fokus och fortsätter att sträva efter det tills det ger söta resultat.

På samma sätt med Ami Radityas karriär, med början med intresse och förtroende för spelbranschens potential, initierade hon den första spelmagasinet i världen, Game Master 1997. Men innan dess hade hon som har expertis inom innehållsskapande bidragit till Mentari barnmagasin Putera Harapan samma år. Från resultaten av spelets luktande skrivning i tidningen, brinner Ami långsamt alltmer inom spelinformationsbranschen.

En annan artikel:  Anton Soeharyo ~ Touchten grundare blir framgångsrikt en miljardär i spelbranschen

Efter att ha utvecklat Game Master-magasinet, visade sig Ami Radityas resa inom området informationsmedier bli allt mer under de närmaste åren. Som bevis deltog han aktivt i utvecklingen av flera andra speltidningar som 3D Magazine, Ultima Nation, Optima, Maxima, Ultima Next Generation, Anima Genki och Zigma och Omega. I några av speltidningarna tar Ami roller i olika positioner, allt från ledning, kreativt till att skriva spelinnehåll.

När Ami Raditya lämnar Safe Zone

Den karriär som Ami spårade körde långsamt sig till en bekväm position som mediadirektör för Zigma och Omega, en affärsvinge i Jawa Pos-gruppen. I den positionen bidrog han mycket vid födelsen av flera spelmagasiner i världen hittills.

Under dessa förhållanden erkände han att han faktiskt hade ett bekvämt liv och inte längre plågas av livsproblemen. Men uppenbarligen en väletablerad position, en bra karriär och har haft fokus på affärer inom spelmedia, fick inte författaren till den fiktiva romanen Vandaria Saga att sluta utveckla sig själv.

Ursprungligen, 2010, blev han inbjuden till ett evenemang som hölls av stora spelutvecklaren, Blizzard. Det som är unikt, då var han det enda partiet som representerade tryckta medier eftersom de andra inbjudna var företrädare för online och digitala medier. Och vid det tillfället uttalade Blizzard att världen är en av de potentiella marknaderna för spelindustrin men å andra sidan är utvecklingen av digitala medier som fokuserar på recensioner om spelet fortfarande väldigt slö.

Dessa ord slog praktiskt taget på Amis medvetenhet om att det var dags för spelinformationsmedierna i världen att gå online. Han accepterade utmaningen och började sedan utveckla spelmediaportalen Duniaku.net.

I samarbete med en kollega, nämligen Robby Baskoro, som är kompetent inom området webbutveckling, känner Ami Raditya väldigt optimistisk att Duniaku.net kan bli ett informationsmedium för stora spel senare. Även som en form av allvar, beslutade han efter en tid att utveckla Duniaku.net att lämna företaget och fokusera på att arbeta på den nya sajten.

Läs också:  Ben Pasternak, 15-årig Popular Game Creator Impossible Rush

Vision Media Game Portal Duniaku.net

Efter att ha kört i flera år har nu Duniaku.net förvandlats till en mogenare online-portal. Och det som gör webbplatsens "rötter" ännu starkare är tack vare dess vision att bli en bro mellan utvecklare, utgivare och spelare i världen.

Vid ett tillfälle sa Ami att ett av problemen i spelindustrin i landet är frånvaron av en stark koppling mellan utvecklaren och spelutgivaren. Fallet är att det faktiskt finns många kvalitetsspelutvecklare i världen, men eftersom det inte finns någon nära relation tar spelutgivaren i världen faktiskt fler spel från utsidan för att tas med in.

Detta är vad Duniaku vill inse, vilket är att bli en mellanhand mellan parterna så att spelindustrin kan fortsätta snurra i sitt eget land utan att bero på utländskt innehåll.

Relaterade Artiklar