Chocoarts ~ Resa lokala spelutvecklare tills de tas emot på den globala marknaden

Bild från swa.co.idBild från swa.co.id

Under de närmaste åren verkar det som om utvecklingen av spelverksamheten kommer att fortsätta växa och vara full av överraskningar. Inte bara konsolbaserade eller onlinespel, typen av fickspel alias # mobilspel fortsätter i själva verket att växa upp när det gäller kvantitet och kvalitet.

Med tanke på storleken på denna potential verkar det inte fel om det för närvarande också finns fler unga själar som är intresserade av det digitala affärsområdet på det här. Inte bara engagerade som spelare, nu finns det många unga människor som kan göra spel oberoende, till och med vissa kan till och med sägas ha låtsats till det globala räckvidden.

En av dem är spelutvecklaren från världen, Chocoartas. Från nederlaget i spelet tävlingen, blev det ett viktigt steg för karriären för denna spelutvecklare. Guidad av tre grundare, nämligen Mega Denditya, Sely Haudy och Muhammad Husein, släpps Chocoarts arbete nu inte bara på den lokala marknaden utan är också ett mål för spelutgivare i Amerika och Kina.

Misslyckande stoppar inte andan

Som tidigare sagt att början på resan för Chocoarts var när teamet bestående av Mega Denditya, Sely Haudy och Muhammad Husein deltog i en #game-tävling medan de fortfarande studerade vid World University med IT.

Då arbetade de på projektet med stor entusiasm och full av hårt arbete. Inte undra på om de är väldigt säkra på resultatet av spelet som gjorts av dem kommer att kunna tränga in som en av mästarna. Men vad kan jag säga, dessa stora förhoppningar måste streckas. De förlorade till och med spelet som deras arbete inte kunde få någon rang.

En annan artikel:  Nightspade ~ Game Developer with a Myriad of Achievements from Pasundan Land

Chocoarts New Born Spirit

Efter misslyckandet slappnade det inte nödvändigtvis av deras entusiasm att skapa nya verk. Vad de gör är att granska igen vilka brister och svagheter i spelet de gör.

Den nya entusiasmen verkar ännu mer passionerad när de avslutat sin högre utbildning. Med fördjupningen av självlärda spel och praktisk övning växer deras färdigheter och kreativa instinkter. Mitt under utvecklingen av spelet återvände de tre unga männa till att tänka ett koncept som skulle bli Chocoarts vision framöver.

Från resultaten av en gemensam utarbetande nåddes en överenskommelse om att Chocoarts fokus var att bli den bästa världsspelutvecklaren, inte bara i världen utan också i främmande länder. För att förverkliga denna vision, vad de vill sträva efter är att göra spel som inte bara är intressanta att spela utan också öppnar upp stora möjligheter till vinst.

"Om spelet gillar många, men det är inte lönsamt, kommer företaget inte att fungera, så vi ger ofta ut betalda spel," sa Mega, en av grundarna av Chocoarts.

Chocoarts affärsutveckling

Från och med där började flera verk lekas från händerna på den kreativa ungdomsgruppen. Och en av Chocoarts stora framsteg var när man tillverkade ett mobilspel med fotbolls tema i samarbete med en klubb från Bogor Persikabo. Projektet, som genomfördes 2012, är ett bevis på kapaciteten och kvaliteten på Chocoarts som utvecklare.

Dessutom är uppdraget att göra intressanta och proviterbara spel också bevisat i detta spel. Anledningen är genom att spela spelet med det huvudsakliga målet för fotbollsentusiaster i Bogor-området, spelare som får highscore kan utbyta sina priser med speciella kuponger för Persikabo klubbevenemang. Därifrån visade sig projektet, som också stöds av Nokia-leverantörer av telekommunikationsutrustning, kunna flytta det nya affärsområdet på ett roligare och modernare sätt.

Stanna inte hemma, Chocoarts affärsutvidgning realiseras genom att etablera samarbete med spelutgivare i Kina och Amerika. Men sättet att få tillgång känns igen av grundarna är inte lätt.

Läs också:  8 av världens mest framgångsrika utvecklare av smarttelefinspel

För att kunna få utländska förlags uppmärksamhet och förtroende måste de vara flitiga när det gäller att skicka spelkoncept och exempel som ska väljas. Men nu efter att ha fått förtroende är processen enklare. Det enda som återstår är att skicka in spelidén, när det är överens om att det kommer att fungera på spelet.

Från den officiella sidan för Chocoarts.com har de för närvarande producerat en hel del verk inklusive 2 # iOs Almightree och Flow the Cloud-spel, och 2 Nokia-baserade spel nämligen Keto Fantasy och Keto Adventure.

Relaterade Artiklar