Richard Wych Bharata Setiawan ~ Världs grafisk designer bakom det populära spelet "Assassin's Creed"

Richard Wych Bharata SetiawanBild från Kompas.com

För de av er fans av spelet kanske du känner till #game "Assassin's Creed". Spelproduktion från Ubisoft som nu har nått den femte titeln (Assassin's Creed III) är verkligen redan populär bland spelare.

För Assassin's Creed III-serien presenterar spelet öppet spel i mitten av historiska platser som Istanbul under den osmanska eran, Rom under renässansen och USA när de drabbades av ett vackert visualiserat inbördeskrig.

Från detaljerna i ett bra spel finns det en inflytelserik figur som har gjort detta spel Assassin's Creed så förtrollande. Och den unika figuren eller personen bakom skapandet av detta spel är världsfolket, Richard Wych Bharata Setiawan. Förutom spelet Assassin's Creed visar det sig att Richard också har en roll i att göra ett antal spel som Brotherhood and Revelations, vilket är en utvidgning av titeln Assassin's Creed II och Prince of Persia. Vem är egentligen den här Richard Wych Bharata Setiawan? Efter granskningen.

Richard Wychs karriär i spelvärlden

Innan han tog en karriär som speldesigner (level artist) på Ubisoft i Monreal Canada, började Richard Wych sin karriär som grafisk formgivare på Forhet 2005. Efter mer än ett år på Forhet gick han sedan med i Matahari Studio, en lokal spelutvecklare. På Matahari Studio fungerar Richard som specialeffektartist.

År 2008 fann kandidaten till visuell kommunikationsdesign vid Trisakti University senare en ledig plats i Ubisoft som öppnade en studio i Singapore. Han försökte också lyckan med positionskonstnären och modellerna på kvällenivå. Oväntat accepterades senare mannen som påstod sig ha lärt sig självlärda föremål i speldesign av Ubisoft.

En annan artikel:  Anton Soeharyo ~ Touchten grundare blir framgångsrikt en miljardär i spelbranschen

När han blev accepterad i det franska företaget blev han en av två världsmän som gick med i det initiala teamet i den 25-personiga Ubisoft Singapore-studion. Efter tre års karriär på Ubisoft Singapore flyttade Richard sedan till Ubisofts huvudstudio i Montreal, Kanada, så att Richard var tvungen att bo där tills nu.

Genomgår kolossalt arbete

När han arbetade på Ubisoft medgav Richard Wych att hans position som nivåkonstnär fick honom att arbeta mycket hårt. Eftersom i detta stora och detaljerade Assassin's Creed-spel krävs att han realiserar spelmiljön från en förutbestämd konceptbild. Så i Ubisofts studio kommer Richard att få vägledning från nivånesignern som skapar "skålen" av spelvärldsmiljön tillsammans med "nivålådan" som representerar föremålen i spelvärlden som ska realiseras av sig själv på artistnivån.

Härifrån kommer Richard och detta team att arbeta för att initialt tänka på vilken typ av arkitektur som passar spelets inställningar. Efter att ha fått en idé om arkitektur kommer han att skapa objekt och miljöer i spelet baserat på referenser som erhållits efter begränsningarna av interaktion i spelet som programmeraren sätter.

Övertid på grund av Milestone-systemet

Att arbeta på Ubisoft gjorde att Richard Wych måste vara disciplinerad, initiativrik och flitig. Eftersom arbetet med att skapa spel på Ubisoft har alla lag implementerat ett milstolpsarbetssystem eller målsättning inom en viss tidsram. Så härifrån utsätts Richard ofta för övertid när hans arbete jagas tidsfrist.

Enligt Richard finns det en allvarlig utmaning när han utför arbetet som konstnär på Ubisoft. Utmaningen i sig är att göra processen med att utforma en spelmiljö som alltid eskalerar från titel till titel. Ubisoft ber alltid om en mer detaljerad design för nästa spel. När allt är klart kombineras sedan spelvärlden med andra delar.

Saker som spelkaraktärer designade av karaktärsartister och modedesigner är också baserade på faktiska referenser. Nu har Richard Wych och hans team kunnat producera verk som Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations och Assassin's Creed III, som redan finns tillgängliga för PC-plattformar och spelkonsoler, som Xbox 360 och PlayStation 3.

Läs också:  Marlin Sugama ~ Framgångsrik kvinnaentreprenör utvecklar en berömd animationsstudio

Potential Gamers World

På frågan om spelvärlden i världen sa Richard Wych att det i landet finns många begåvade talanger. Tyvärr finns det enligt Richard i landet inga stora investerare som vågar finansiera tillverkning av spel som Assassin's Creed. Förutom att det inte finns några stora investerare i hemlandet har spelare inte enhet, vilket gör att världen och den inhemska spelindustrin inte kommer framåt.

Vad sägs då om de inhemska spelindustrins aktörer som arbetar i andra länder, som han själv? Enligt Richard beror detta på att mängden uppskattning för deras arbete inte kan erhållas i världen och endast kan erhållas utomlands.

Relaterade Artiklar