Nat Brown ~ Hjärnan bakom utvecklingen av Xbox-spelkonsolen

Bild från Eurogamer.netBild från Eurogamer.net

I en tidigare artikel diskuterade vi kort hur teknisk utveckling påverkar mänskliga livsmönster när det gäller att hitta alternativ underhållning. Med en mängd av de senaste tekniker som skapats idag har digital underhållning svampat och till och med förvandlats till en modern livsstil.

Ett av resultaten av denna tekniska utveckling är förekomsten av en mängd olika spelkonsoler. På frågan är en av de mest populära och mest använda idag verkligen Xbox-spelkonsolen från Microsoft. Denna #game-enhet har länge varit ett attraktivt val tillsammans med PlayStation-konkurrenten från Sony-företaget.

Men vet du, vem är hjärnan bakom utvecklingen av Xbox-spelapparaten? Det är Nat Brown, en maskiningenjör från Microsoft som först utvecklade Xbox-baskonceptet så stort som det är idag. Mer om hur Nat Brown skapade Xbox-systemet, kan ses i artikeln nedan.

Tidig karriär Nat Brown

Till skillnad från andra # Microsoft-tjänstemän kan namnet Nat Brown kanske inte vara alltför bekant eller till och med allmänt känt av älskare av Microsoft-produkter. Men faktiskt genom de kalla händerna på Brown skapades det grundläggande konceptet för Xbox-spelkonsolsystemet.

Tidigare när Brown gick med i Microsoft-företaget, gick han in i företaget med status som praktikant sommaren 1990. Efter att ha avslutat sin utbildning vid Harvard University med dator, började han vara aktiv och arbeta fullt ut i det företag som ägs av Bill Gates.

En annan artikel:  Kom ihåg Ray Tomlinson, skapare av e-postteknik som har ålder

När han först gick in på karriärvägen placerades han som Microsoft Publisher-applikationsutvecklare. Microsoft-förläggaren själv är en datorprogram för publiceringsverksamhet som visas i Windows 3.1-serien eller senast vid den tiden. Med expertis inom området Object Linking and Embedding (OLE) och Component Object Model (COM) -teknologi tilldelades Brown att skriva 16-bitars och 32bit-systemkod.

Först därefter, 1995, steg han som chef för teknisk programteknologi Object Linking and Embedding (OLE) och Component Object Model (COM). Där lyckades han utforma en ny generation objektmodell med namnet COM +, som vi nu kan känna igen som en förlängning av datasystemets språk. NET, CLR och C #.

Börjar kasta i spelkonsolutveckling

Därifrån fortsatte Browns karriär att öka tills 1999 han var ansvarig för ett långsiktigt strategiprojekt tilldelat att göra spelkonsoler. Vid den tiden populariserades spelkonsoler för hemmabruk. Och Microsoft som det största teknikföretaget vill verkligen inte bli kvar för att skapa sin egen spelenhet. Speciellt vid den tiden var Sony den första som skapade en PlayStation-konsol som kan sägas vara den största marknadsandelaren för flera potentiella regioner runt om i världen.

Nat Browns egen roll är ganska stor för att skapa en Xbox-konsol. Från och med att skapa grundläggande koncept till applikationer som är inbäddade i Microsofts spelkonsoler görs många oberoende av honom. Först därefter överfördes faktiskt mognaden till Xbox-konceptet av Steve Balmer och Bill Gates själva med ett utvecklingsvärde på 1 miljard dollar. Det är just det som gör att namnet Brown inte är så populärt känt som skaparen av Xbox.

Läs också:  Blake Aaron Ross ~ Skapare av Mozilla Firefox Browser

Fortsättning av Browns karriär

Efter att ha skapat Xbox-enheten och mot slutet av 1999 avgick Nat Brown officiellt från Microsoft-företaget. Men inte riktigt ute, han som hade ett vakuum för att fokusera på att ta hand om familjen, gick tillbaka till teknikbranschens rike 2004.

Det året gick han med i en startup som heter iLike.com som senare förvärvades av Myspace. Inte bara det, han var också involverad i en Rel8tion mobilannonsstart som också slutligen förvärvades av det sociala medieföretaget #Facebook 2011.

Även om det inte längre är aktivt i stora företag fortsätter Nat Brown fortfarande att finslipa sina färdigheter genom att skapa flera #IOS-applikationer och bli en konsult för sin huvudsakliga teknikverksamhet som bygger på mobilstrategi. Det Brown uppnådde genom att skapa en populär spelkonsol som Xbox, kan verkligen vara en inspiration för oss, särskilt kollegor som för närvarande kämpar med digital teknikvärld. Förhoppningsvis kan det inspirera.

Relaterade Artiklar