Övervinna stygga spelare, sydkoreanska regeringen gör särskilda regler

spelindustrinBild från Tubefilter.com

Om spelvärlden tidigare identifierades med tidskrävande och mindre användbara saker, men nu verkar det som om paradigmet börjar växla i en positiv riktning. Genom att tänka på de nödvändiga begränsningarna för att spela #game kan spelet i verkligheten också ge positiva effekter.

Av denna anledning har spelindustrin också haft en kraftig ökning de senaste åren. Faktum är att teknikindustrin kan ge miljoner dollar i vinst för stora utvecklare.

Men detta är verkligen inte utan utmaningar. Och ett av de vanligaste problemen som spelutvecklare möter i världen är att spelarna som fuskar med olika program eller enkelt språk är fuskare.

För att hantera problem som detta har till och med den sydkoreanska regeringen, som är en av moderspelindustrin i världen, utformat särskilda regler för att begränsa de stygga spelarna.

Spelindustrilag

Den här typen av saker kanske inte har antagits för mycket i andra länder. Även för stora länder som Amerika, som också har en stor spelindustrikultur, har inte ägnat särskild uppmärksamhet, särskilt inte vid utformningen av bindande lagar.

Men detta har varit en debatt bland spelindustrins aktörer och den sydkoreanska regeringen. Tills slutligen antog det sydkoreanska parlamentet en särskild lag med anknytning till spelindustrin i det ginsengproducerande landet.

En annan artikel: Det  här jobbet inom spelindustrin är allt mer framtidsutsikter

När det gäller syftet med denna lag, nämligen att övervaka skapandet och distributionen av farliga eller skadliga program som betraktas av spelutvecklingsstudior som olagliga program. Mer specifikt täcker denna förordning flera typer av program såsom aimbotters, hacking, scripters och andra negativa program.

Brottslingar hotade till en halv miljard böter

Inte en namnregel om det inte finns någon medföljande straff. Och för den specifika lagstiftningen inom spelindustrin som just formaliserades i Sydkorea är straffet inget skämt. De hittade att göra eller sprida program som skadade dig dömdes till fängelse i 5 år eller ett maximalt böter på 43 000 dollar, motsvarande R74,54 miljoner.

Med hotet om straff som detta kan vi vara säkra på att skrupelfria spelare kommer att tänka två gånger innan de använder fusionsprogrammet. Dessutom är denna förordning mycket bindande och övervakas direkt av regeringen i samarbete med spelstudior.

Å andra sidan känner spelindustrins aktörer som storspelstudiorna Riot Korea och Blizzard Korea verkligen mycket hjälpt och får den största vinsten. Tidigare förlitade spelstudion sig mer på påföljder i form av ett förbjudet spelkonto, nu behöver de inte längre oroa sig för att straffet som kommer att öka överträdarnas vikt.

Speciellt för koreanska Blizzard-spelutvecklare har genom en av de populära speltitlarna som gjorts av Overwatch haft problem med fuskare under en tid. Även Overwatch-spelare i Sydkorea är kända för att de ofta använder fusk för att vinna spelet.

Detta är anledningen till att Blizzard har utfärdat ett beslut att blockera tusentals spelarkonton sedan Overwatch-spelet gick in på den sydkoreanska marknaden.

Fram till nu har Overwatch-spelare över hela världen nått 20 miljoner aktiva användare. Av dessa ovanligt stora antal finns det verkligen ganska många stygga spelare som ofta använder skadliga program.

Nackdelar här, inte bara skadliga för spelindustrins utvecklare utan ibland också skadliga för andra spelare. Det är detta som får spelstudior att reagera våldsamt och sträva efter att ytterligare begränsa rörelserna hos fuskspelare.

Läs också:  Peek Profile 5 of the Richest People in the World Game Industry

Enligt Blizzards anmärkningar finns det faktiskt också en hel del fall av fusk i andra länder förutom Sydkorea. Liksom i Kina har spelstudion blockerat mer än 1650 konton som misstänks ha använt fusk.

Men med regler som har antagits visar det sig att det fortfarande finns luckor som kan utnyttjas av stygga spelare. De som vill fortsätta använda fusk kan använda ett VPN-program som gör att deras konto inte kan upptäckas. Den här typen av saker, det är mycket vanligt att göras av spelare som verkligen inte är idrottsliga, även för speländamål.

Relaterade Artiklar