Gamification på sociala medier: 4 toppmärken som får stort engagemang genom gamification

Öka ditt varumärke Social Media Engagement med gamification !

Ingen tvivlar på kraften i sociala medier. I dagens digitala era är konsumtionen av digitalt innehåll mycket hög.

Enligt uppgifter från Hootsuite anges att den genomsnittliga tiden som världsmänniskan använder för att få tillgång till sociala medier når 3 timmar 26 minuter per dag. En tweet eller ett Instagram-foto kan nå miljoner gillar och dela över natten med bara ett klick.

Under senare år har gamification blivit ordet " buzzword " i marknadsföringsvärlden. När alla varumärken tävlar för att få uppmärksamhet från potentiella kunder, anses gamification vara lösningen på olika problem som marknadsförare möter - särskilt på stora frågor som "hur man ökar engagemanget med användare på sociala medier?".

Gamification på sociala medierGamification på sociala medier

Gamification som ett lösningskoncept som anses vara ett genombrott har faktiskt funnits länge. Men för dem som inte känner till ordet gamification är en kort definition av gamification en strategi som ger användaren en upplevelse av att göra något som att spela ett spel.

Detta stöds av konceptet att samla poäng, märken och topplista som kan användas för att konkurrera med andra användare för att få vissa belöningar .

Studier från M2 Research visar att gamification kan innebära engagemang på 100% -150%. Medveten om denna trend, mer än 70% av världens stora företag experimenterade med gamification minst en gång om året förra året.

I gamification inkluderar de grundläggande sakerna som måste göras för att öka engagemanget flera element. Bland dem är lika enkelt som att ge belöningar till konsumenter som är villiga att delta i ett av våra innehåll, att det finns ett topplistesystem som gör att konsumenter uppmuntras att konkurrera med andra konsumenter.

Vill du ha ett mer konkret exempel? Här är några framgångsrika varumärken som använder gamification för att öka engagemanget på deras sociala medier:

1. Pleasure Hunt av Magnum Ice Cream

Denna lysande marknadsföringskampanj ägde rum 2011. Magnum efterliknar konceptet i Mario Bros- spelet - samlar in så många mynt som möjligt. Användare behöver bara kontrollera "Magnum Woman" för att utforska och samla in så mycket Magnum glass som möjligt.

Och det som gör denna kampanj så speciell är Magnums samarbete med olika märken på internet för att vara ett "scen" -spel. "Magnum Woman" går igenom vissa webbplatser som Samsung, Dove och varumärket är känt för att samla Magnum-glass så mycket som möjligt. I varje " scen " finns det också olika scenarier och utmaningar som gör att kampanjen känns mer utmanande, precis som att spela ett spel.

Detta spel är ett bra exempel på integrationen mellan gamification och marknadsföringsmål . Förutom att göra användare mer engagerade med varumärken kan användare också dela poäng som de får på sociala medier. Denna aktivitet förutom att utmana vänner att vinna sina poäng ökade också Magnums varumärkessynlighet på sociala medier.

2. Eye-Spy Pretzel av M&M

M&M införlivade framgångsrikt ett spelelement i en av deras marknadsföringskampanjer som heter Eye-Spy Pretzel på sociala medier. Detta enkla spel bjuder in användare att hitta några saknade kringlor som är spridda på ett foto fyllt med M&M chokladgranulat.

Ett mycket enkelt och billigt spel, eller hur? Detta spel har visat sig vara mycket effektivt för att locka konsumenter att engagera sig. Tack vare denna kampanj , M & M lyckats få mer än 25.000 gillar på sin Facebook fanpage , samt mer än 6.000 aktier och cirka 11.000 kommentarer . Fantastisk!

3. Instagram-tävling av Heineken

Ett annat lysande exempel är en kampanj från Heineken med titeln Crack the US Open. På ett speciellt Instagram-konto laddade Heineken sammanlagt 200 foton som bildade ett mosaikfoto av en tennispublik som satt på ett stativ .

Användare får chansen att vinna gratis biljetter om de kan hitta rätt fans enligt anvisningarna. Den US Open biljett giveaway framgångsrikt gjort denna tävling en massiv foto jaga.

Genom att följa några instruktioner på bildtexten , den användaren måste nå det sista fotot i spelet och kommentera den speciella koden för att vinna biljetten. Låter lite komplicerat men effekterna som produceras är mycket överraskande.

Mer än 1 500 personer tävlade i tre dagar efter kampanjen, som bestod av sju foton. Under tävlingen registrerade Heineken också en följdökning på upp till 20% på sitt Instagram-konto.

4. Applikationen Nike + Run Club

En viktig punkt i denna kampanj är att motivera konsumenterna att dela sin dagliga fysiska aktivitet på sociala medier.

Nike skapar en atmosfär av konkurrens mellan konsumenter när det gäller fysisk aktivitet som utförs varje dag. Denna speciella applikation från Nike med namnet Nike + Run Club kan konvertera användarens sportprestanda till poäng och belöna dem för deras ansträngningar.

Återigen erbjuder gamification en strukturerad men rolig kreativ strategi. Det som gör gamification mycket populär är att det ger " roliga " element i sociala medieaktiviteter.

Och publiken känner sig intresserad av att delta, publiken tenderar automatiskt att vara mer " förlovad " med det innehåll som vi delar på sociala medier. Lycka till!

Relaterade Artiklar