Viktiga lektioner bakom fallet av Agate Jogja-spelutvecklare

Bild från Techinasia.com

För inte så länge sedan tog en av spelutvecklarna som var välkända i världen, Agate Jogja, ett överraskande beslut. Genom detta beslut med ett tungt hjärta stängde utvecklaren av Agate Jogja officiellt det operativa spelet # utvecklare.

Det som inte kommer att fortsättas senare kommer att bli samarbete mellan Agate Jogjas medgrundare, Frida Dwi och den operativa verksamheten i staden Jogja. Medan själva Agate Jogja-märket kommer att förbli aktivt och återvända till Agate Studio-utvecklarcentret i Bandung.

Men bakom allt finns det en lektion vi kan ta. Främst för kollegor som kan vara involverade i den nationella spelindustrins värld.

Betydelsen av lagkomposition

Som framgår av Agate Jogjas medgrundare, Frida Dwi, ett av problemen som hon mötte när Agate Jogja utvecklades var teamets ofullständiga sammansättning. Mannen som bekant kallas Abe, medgav att bristen på ledningsförmåga i teamet gjorde att marknadsföringsprocessen för spelet inte kördes optimalt och tenderade att vara stillastående.

Fortsatt anser Abe att potentialen att utveckla spelindustrin i världen fortfarande är mycket ljus. Men förutom att ha stor talang inom kodning och speldesign behöver den en annan siffra som också har större förmåga inom marknadsföring och forskning.

Andra artiklar:  Tegar Game, Creative Agate Jogja, Funny and Silly

Även om det resulterande spelet är så ovanligt intressant, men om varumärkesprocessen inte körs ordentligt kommer resultaten naturligtvis inte att bli maximala också.

"Mitt största hinder är otillräcklig förvaltningskompetens, tillfället de senaste fem åren jag har sett, innehar ledning och produktion. Detta gör utvecklingen av Agate Jogja stillastående, vilket gör oss (tillsammans med Estu Galih) som medstifter av Agate Jogja att känna att vi inte har förmågan att hjälpa teamet att utvecklas ordentligt. "

The Very Dynamic Game World Industry

I ett antal anmärkningar har världen blivit ett av de länder som har en betydande tillväxt inom spelindustrin. Det första skälet är den växande användningen av mobila enheter. Användningen av mobila enheter i världen domineras för närvarande fortfarande för underhållningsändamål, särskilt att spela spel.

Inte bara spel utvecklade av externa utvecklare, lokala spelare kan också dra nytta om de lyckas använda den stora spelmarknaden.

Vad är då problemet?

Trots att de har en potentiell marknadsandel har spelarna i världen ganska unika karaktärer. Abe sa att bilkonsumenter i världen är mycket unika och svåra att gissa. Detta är anledningen till att skapandet av spel kan uppnå hög framgång. Men för att kunna fortsätta att överleva kommer problemet säkert att vara annorlunda igen.

"Jag känner personligen att den här mobilanvändaren av världen är väldigt unik och svår att gissa. Det kräver en hel del saker som behöver läras oss av våra mobila spelanvändare. "

Att titta på ett intressant fenomen, där marknaden för mobilt spel i världen också påverkas av vad som blir en trend. Många lokala spelutvecklare använder den för att uppmärksamma konsumenterna. Till exempel, #game känner till runda, Kanjeng Dimas, eller en serie andra spel som hämtar inspiration från gemenskapstrender.

Spelindustrin kommer att fortsätta växa

Agate Jogja är känd som en av de mest respekterade spelstudiorna i världen. Vissa spel som har släppts kan antagligen locka samhällets intresse. Men av en eller annan anledning måste spelstudion vara stängd.

Det som är intressant är att de viktigaste aktörerna i Agate Jogja Bali, som grundaren och Estu Galih som Agate Jogjas grundare, hävdade att de inte skulle stoppa stegen förrän här. Efter att ha släppt från Agate-märket kommer de inom en nära framtid båda att göra om spelet även i mindre omfattning.

Läs också:  Nightspade ~ Game Developer with a Myriad of Achievements from the Land of Pasundan

De hävdade båda att de skulle börja allt från början med en mindre formation, som bara är två personer. Fördelen med att starta spelutveckling tillsammans är att det är mer flexibelt och inte kräver för mycket samordning.

"För mig själv är jag fortfarande i spelutveckling. Med min grundare börjar vi inrätta ett litet team från början igen, bara två personer. Hoppet är mycket lättare att hantera. "

Relaterade Artiklar